• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 590 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0195 秒)

531. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...自:) | 支持(包括:Base从底部随机点发射、Volume锥体内部圆底上方随机点发射) | | Randomize Direction(是否随机方向) | 支持 | ##### 盒子Box ![img](img/4.10-3-3.png) 在上图Unity粒子形状的盒子属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

532. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 17%]

...模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from AnimationBase.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:39...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

533. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 17%]

...模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

534. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 17%]

... 构造方法 参数: length :长度 当传入length参数时,一个内部数组缓冲区被创建,该缓存区的大小是传入的length大小。 typedArray:类型化数组 当传入一个包含任意类型元素的任意类型化数组对象(typedArray) (比如 Int32Array)作为参数时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

535. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 16%]

...模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

536. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 16%]

...模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

537. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 16%]

...模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

538. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 16%]

...模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

539. laya.display.Sprite_API3.0 [ 16%]

...模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的情况下,调...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

540. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 16%]

...模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115