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...提供 3D 物理引擎功能吗? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2017-02-02 00:24 浏览: 1269 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20160811
...版本从1.7.11更新到1.8.0beta后原来的3D模型vivo x7等几款手机加载失败,其他手机加载没问题。 版本从1.7.11更新到1.8.0beta后原来的3D模型vivo x7等几款手机加载失败,其他手机加载没问题。 使用Laya.loader.create() 加载所有3D资源时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
3d模型释放后重新加载异常 通过Laya.Sprite3D.load()加载的lh文件生成的模型,随后通过sprite.destroy释放了,再后来又加载同一份模型,这时异常了,显示childs=null,请问该怎么解决 2016-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161217
关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 我们有一个需求是 有302个不同的头像,需要预加载 之后逐个绘制在界面上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
关于龙骨预加载使用的方法 看到很多朋友再咨询龙骨如何预加载,官方尚未给出明确的使用方法,项目正好用到龙骨,这里从项目里精简出个简单的实现方法 ,大家可以根据自己的项目去拓展 先在资源加载类里面预加载.sk ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...,使用了JS合并和混淆,代码没问题,但是图集资源却都加载出错!是不是图集的JS文件不能合并啊! 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 q1402907210 - 你猜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
在加载多个资源的时候,加载进度异常 Laya.loader.load(["res/atlas/images.atlas", "res/atlas/f1.atlas", "res/atlas/f2.atlas", "res/atlas/f3.atlas", "res/atlas/f4.atlas", "res/atlas/f5.atlas"], Laya.Handler.create(this, function(){ }), Laya.Handler.create(this, function(e){ c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180101
...stage.bgColor = "#ffffff" //资源路径 Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); })(); function graphicsImg() { img = new Sprite(); //获取图片...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示除字体外任何有关图片都不显示,输出log显示资源是加载成功并成功传给子域,每次打包都是第一次显示不正常,第二次正常。 2020-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623