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大约有 709 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

531. html5发布iOS编译报错 [ 43%]

... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2016-12-29 21:13 浏览: 2268 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

532. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

533. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...:作为全屏后期处理效果实时实现。实时环境光遮蔽效果可能会占用大量资源。它对处理时间的影响取决于屏幕分辨率和效果属性。 在IDE中点击创建即可使用,如图3-5-1 图3-5-1 可拓展环境光遮蔽参数类型: 参数类型 参数解释 AO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

534. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...发版测试的版本。但是,采用例如2019等其他版本,则有可能美术会使用到一些2018不支持的功能,导致报错或者在导出后LayaAir引擎运行效果与unity编辑效果不一致。所以尽可能采用我们推荐的Unity版本。 国内下载地址:https://unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

535. laya.ui.Image [ 42%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

536. laya.ui.Tab [ 42%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

537. laya.display.Sprite [ 42%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

538. 只要引入protobuf就会导致连接网络失败 [ 42%]

...s-->gradle中设置 把gracon=false 选项 改成true 不同安卓版本可能不太一样,,有的改成enable gracon叫graset 150*****705 • 2018-02-05 16:11 额我是android studio 3.0悲剧了 我没这个选项 我找了个圈 在gradle里面没有gracon也没有graset 类似的 也没 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

539. laya.ui.ProgressBar [ 42%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

540. laya.display.Sprite [ 42%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929