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大约有 689 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

531. laya.ui.Label_API3.0 [ 53%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

532. laya.display.Text_API3.0 [ 53%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

533. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 53%]

...集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。     3)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优化     在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

534. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 53%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

535. 引擎遮罩报错 [ 53%]

...的链接 提交 3 个回复 zhengjiajia 赞同来自: 一个容器sprite 增加一个固定的mask 在容器子对象 后面动态添加进去 会报错   2017-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦上传一个有问题的例子,我们看下 2017-09-13 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

536. 用LayaAir IDE打包web发布,有没有提供一些优化的方法 [ 53%]

...aair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

537. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 53%]

...电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起:   在早先的移动设备中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

538. laya.ui.Tab_API3.0 [ 53%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

539. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 53%]

...,两个线段节点之间为线段或边,两种碰撞体都可以直接增加点,让ChainCollider成为链条状碰撞体,让PolygonCollider成为任意凸多边形框状碰撞体。 ##### 点坐标集合 `Points` ![img](img/7-1.png) (图7-1) Points的属性是一个由x,y坐标组成的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

540. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 52%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115