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大约有 2,050 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

531. 请问设置背景透明后移动物体为什么有拖影 [ 70%]

... 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 这是正常现象,关于相机渲染depthonly,这需要自己去理解一下,和sky Renderer的material设置成defaultMaterial无关。 https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/83113090​   https://blog.csdn.net/narutojzm1/article/details/5129...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

532. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

533. laya.particle.Particle2D [ 70%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

534. 想实现正交相机多少长线,就显示多少px [ 70%]

...根线从0 0 0 到10 0 0 位置,这根线长10,然后我想在屏幕上渲染就是10px,如果一根线长100,就在屏幕上渲染100px。谁可以给我写个demo。 2021-01-23 添加评论 已悬赏30元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123

535. 想问一下有没有可以“判断两个物体的碰撞体是否有重叠”的函数之类的... [ 70%]

...获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 想让一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200717

536. [LayaAir3]微信高性能+模式适配bug [ 70%]

...也遇到同样的问题,请问iOSHighPerformance+": true模式下 字体渲染丢失的问题你解决了吗 2024-08-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 码一码 赞同来自: 将 TextRender.isWan1Wan强制设置成false,能解决该问题,但是内存暴增,请问官方有别的解决方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240619

537. 关于List组件的问题,有些地方不是很明白 [ 70%]

...box的宽高就是你设置的宽高,目前list只支持等高等宽的渲染使用。 2017-11-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhangliyang 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

538. [LayaAir3]打开对话框设置closerOther为true时节点索引异常 [ 69%]

...题请先登录 发起人 1623324308用户 相关问题 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250224

539. laya.utils.PerfHUD [ 69%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

540. laya.ui.Component [ 69%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929