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Laya_社区(1743) Laya2.0_文档(103) Laya3.0_文档(57) Laya3.0_api(24) Laya2.0_api(18) laya_api(13) Laya_示例(4)
...转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 3D模型tween旋转 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
... NilZ 赞同来自: 如图所示,isKinematic is false的时候,因为物体为刚体所以,会受到物理引擎的影响,考虑物理引擎c++到js的精度误差,这个位置x: 10, y: -4.7683715642676816e-8, z: -4.7683715642676816e-8 是可以接受的, 当isKinematic is true的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
...(在scene中能看见是因为方便操作,选中有反射组件的空物体可以看到他是有个范围的,在范围内的物体受到反射探针的影响,出了范围受环境影响),如果要看到效果的话需要创建一个新的物体贴上材质,并把材质透明度调整...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201215
... 需要注意的是,图中同时开启了模糊效果和ao效果,边缘的物体应该是模糊的且所有物体应该都是有ao的,但只有后处理列表中的最后一项产生了效果. 附件 : --> 2023-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
...择灯光,灯光属性中有个culling mask ,默认是照射所有的物体,你把新建的那个层的勾给去掉就OK啦,就是说灯光不照射这个物体 2017-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: Shader "Custom/MyShader" { Properties { _Col...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...进去了,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 3d是靠射线来选取物体的。你这个问题这种操作不存在的。 2018-07-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bq49 相关问题 2.0一不小心删了bin目录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...1-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 你值得一战 赞同来自: 给两个物体重新赋值一下,两个物体自带U3D的刚体和触发器,导入到LAYA之后,laya的刚体组件是有自己的触发器属性的,需要重新赋值刚体上的触发器属性,可以干掉自带的触发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191126
...一个闪烁的粒子特效 ,导出到laya里后,对这个sprite3D 物体使用destroy() 函数 ,会造成闪屏现象。 后来测试下来,只要对粒子特效进行destroy() 效果都会 闪屏。 另一个已经导出的文件。导出工具是最新的。laya1.7.10 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920