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大约有 546 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

531. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 42%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2025-12-29 09:52 浏览: 8197 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

532. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...,然后为每个子对象添加原型碰撞器。这就允许你简单地移动、旋转或者伸缩每个子碰撞器,他们是各自独立的。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

533. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 41%]

...的表现是:会显示出1帧旧的缓存画面。这边做了个物体移动的参照物,每次闪屏的时候会回到之前显示的位置。 Laya_Yan • 2022-03-25 14:45 @c416288806:嗯嗯,我们也正在查 c416288806 • 2022-03-25 16:33 @Laya_Yan:老板有怀疑方向嘛?提供一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

534. laya.components.Script_API3.0 [ 39%]

...t: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:113 鼠标在节点上移动时执行 Parameters evt: Event Returns void Optional onMouseOut onMouseOut(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:123 鼠标离开节点时执行 Parameters evt: Event Returns void Optional onMouseOver ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

535. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 39%]

...prite3D.transform.position = new Laya.Vector3(100,0,0);   这样写 无法移动例子效果? 2018-05-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 绝地求生 赞同来自: unity5.6为什么无法使用u3d插件 2018-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 灰、色 赞同来自: 2019年5月了 在几个月3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

536. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

... 鼠标选中某一空白帧,通过 “ctrl+V” 进行复制。 5.1.5 移动 鼠标选中关键帧,按住左键不放进行拖拽。 5.2 关键帧批量管理 5.2.1 批量平移 批量平移,是指对选中的关键帧整体进行水平位置移动,关键帧之间的间距保持不变。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

537. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...,不会被操作。例如,动图中在锁定前可以选中Cube进行移动,但是锁定后就无法选中Cube了。 (动图2-9) 如果是父子节点,如动图2-10所示,锁定子节点,不会影响父节点。如果锁定父节点,则子节点也会跟着锁定。 (动图2-10...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

538. 射线检测-点击行走 [ 33%]

...e loadUI(): void { this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击移动"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.label.fontSize = 50; this.label.color = "#40FF40"; Laya.stage.addChild(this.label); //鼠标事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function (): void ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

539. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

540. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保持面向相机。效果如图2-3所示。 (动图2-3) 2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha 通常情况下,LayaAir引擎会读取Spine动画与IDE中的'预乘Al...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203