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大约有 932 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0225 秒)

531. Laya.HTMLDivElement 做跑马灯效果,不停报“cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 75%]

...请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同来自: 资源大小超过2048了,把资源改小点就好了 2017-12-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 netneat 赞同来自: 没超过,里面没图片 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 元勋 赞同来自: 我也碰到了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

532. 打包native报错 [ 75%]

...来自: wtfff1 我的已经解决,是我构建完工程后,执行layadcc时资源目录错了(资源目录我少写了/bin);   解决方式:执行命令生成cache文件(example2是我的游戏根目录): layadcc /Users/***/Documents/myLaya/example2/bin -cache -url http://stand.alone.version/inde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

533. 求问sprite放大后,graphics绘制的图像位置偏移 [ 75%]

...大开始缩小 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 富文本下划线绘制bug 打包成微信小游戏,图像压缩失败 IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? Image和Sprite在应用上的区别 问题状态 最新活动: 2017-08-28 16:05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

534. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 75%]

...到每个组件的皮肤和命名的定义         参考:UI组件资源命名规则 第三个问题:         你可以考虑用动态遮罩实现图片进度条显示,在IDE下制作progressBar,中间的进度条是根据progress$bar的拉伸实现的,所以如果是想显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

535. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...,如图2-5所示。 (图2-5) 2.2.3 修改图集路径和复制Tiled资源 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位于Tiled安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

536. [LayaAirIDE3]3.3 bate3 2D粒子报错 [ 75%]

...:8080/sample-r ... .json。找不到这个东西,那里可以下载这个资源? 1743381626用户 • 2025-04-03 14:41 我看到3.2版本这个文件夹,可以直接用吗? 1743381626用户 • 2025-04-03 14:42 看错了3.2里没东西 1743381626用户 • 2025-04-03 17:19 不需要了,大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250401

537. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 75%]

...alse, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的小游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了多种方式都加载不到自己手动缓存的本地文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

538. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 74%]

...也会造成微信中引擎插件无法使用,更是对引擎开源生态资源的浪费。 本篇文档的推出, 通过对引擎源码结构及使用的介绍、开源项目维护流程的介绍 ,希望能帮助开发者更好的使用Github上实时维护的引擎源码,帮助有维护引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

539. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 74%]

...所变动,只能作为使用工具的参考。         关于导出资源在layaAir中的加载使用,请参考官方3D示例。                         unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

540. 关于LayaNative v2.3.0 IOS 审核 打回 2.3.1 问题(急) [ 74%]

...《苹果开发人员程序许可协议》第3.3.2节。 此代码与远程资源相结合,可以促进应用程序行为的重大更改(与最初为应用程序商店审阅时相比)。虽然您当前可能没有使用此功能,但它有可能加载私有框架、私有方法并启用将来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120