• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,305 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

531. 关于编辑器不显示自定义字体的问题 [ 67%]

...义字体流程来设置的.把自定义好的字体的png/fnt文件放在资源里.但是编辑器的font那里还是没有我设定的字体,请问我是少了哪一步吗?请您指教下 附件 : --> 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

532. 请问哪里可以找到如何使用和创作粒子的教程 [ 67%]

...作粒子的教程 我看了例子,例子里面都是load一个 .part的资源,那么这个资源文件怎么生成的呢?有没有粒子呀? 2018-02-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

533. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...目的入口场景,通常是用于加载页,在该界面中实现游戏资源加载,以及进度条的展示。 要设置启动场景,需要依次打开 构建发布 -> 通用 -> 启动场景 来进行设置,如图3-3所示。 (图3-3) 设置完成后,无论是项目预览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

534. LayaAir下TTF字体的使用方式? [ 67%]

...次使用ttf的时候才开始加载,所以建议在预加载其他图集资源的时候就创建一次ttf文字(当然得找生僻字当炮灰),这样等到其他资源加载完也顺利加载好ttf了,不然延迟1s后如果还没加载完是会悲剧的 2017-01-12 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

535. [LayaAir3]请问spine的光效边缘有黑边是怎么回事呢 [ 67%]

...回复 layabox 赞同来自: 今天我们这边排查了你的示例,是资源有问题导致   主要问题是你的纹理资源里本来就不是全透明的,带着黑边,是通过透明混合的方式使得黑边消失。   两个方案,一是让美术改资源,不要用带有黑色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250913

536. session一直在改变 [ 67%]

...Laya.init()后,是否还能再次改变stage的宽高 适配微信小游戏资源一直提示资源加载不出来 使用发光滤镜和模糊滤镜一直报错 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 问题状态 最新活动: 2017-03-24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

537. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。 ​ 点击资源面板里的 Clip 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Tab 组件到页面上。 Clip 的脚本接口参考[Clip API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

538. 代码中怎么获取Animation中的节点 [ 67%]

...个3D模型的长宽高? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? tre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

539. 打ios包单机版运行游戏黑屏 [ 67%]

...02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 15818760256 赞同来自: 想请问下资源路径我填的是否有错误?xcode打包时需要把资源放在相同路径下并且也导进去吗? 2018-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个不是路径,这个是标签不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180225

540. 请问使用lm模型时为什么并没有自动加载材质贴图 [ 67%]

...型,使用.lh却能完全正常显示。为什么呢? 我想把多个资源放在一个unity项目里一次导出使用,所以想用lm文件。想问问同道你们是怎么组织unity3d资源的?是一个项目(.lh)里放很多模型,还是一个模型放一个.lh呢? 2018-12-06 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206