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大约有 551 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

531. canvas下资源清理的问题 [ 47%]

...图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 模型资源释放问题 IDE创建的UI 层级问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? graphics alpha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

532. layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! [ 46%]

... 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zeorro 赞同来自: 一样的模型其实不太能测试出性能,实际游戏每个人物形象都是多变的 2017-12-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jweilan 赞同来自: 太牛逼了。有demo地址?? 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

533. LayaAir 2.6.1 beta, lib 类库中导入的的 js 文件中有 export 和 import 关键字,编译运行之后报错 不支持ES6 ? [ 45%]

...语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 问题状态 最新活动: 2020-04-30 15:38 浏览: 2853 关注: 2 人 avpvsdoom • 2020-05-01 11:42 也就是说 lib 目录中的 js 类库文件 编译时不会自动处理代码里的 impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200430

534. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...像素线代码部分就介绍完了,往往我们也可以对一个外部模型转换成像素线数据来使用,在实际项目中可以丰富展现效果 如动图3-1所示,展示外部模型的像素线效果 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir E...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

535. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...9* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

536. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...9* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

537. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...9* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

538. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...数组而不是对象 这一设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则 StorageTexture2D 必须声...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

539. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...pector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

540. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...引入了 AI 辅助编码,这一问题也并未自动消失。通用 AI 模型在面对垂直领域的引擎时,往往缺乏足够庞大的专项训练数据,导致不同引擎之间,甚至同一引擎不同版本之间的 API 信息混杂在一起,极易导致 AI 幻觉现象。结果是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128