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大约有 2,303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)

531. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? [ 73%]

两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? https://ask.layabox.com/question/1543 如果是转化为世界坐标,var rectangle1 = new Laya.Rectangle(负的世界坐标X,负的世界坐标Y, 52, 52) 可以这样写吗? 下面这个值应该如何计算 附件 : --> 2018-01-22 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

532. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 73%]

角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

533. [LayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状,碰撞不生效 [ 72%]

[LayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状,碰撞不生效 版本 3.3.1,在加入stage结构后设置2d物理碰撞形状时碰撞可生效 附件 : --> TestPhysics2dSetShapes.zip 2025-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250920

534. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 72%]

怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 或者有没有办法 像设置hitarea那样 分别画出两个不规则物体的 边缘区域 之后再来做碰撞检测 但是不知道有哪个api可以检测这样不规则区域的碰撞 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

535. 一个场景,两个线形碰撞体,出错 [ 72%]

一个场景,两个线形碰撞体,出错 在一个场景中添加两个线形碰撞体就会出错, 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 下个版本修复,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

536. 关于matter.js的bug [ 72%]

...js的bug 不知道你们有没有发现,用matter的时候,拖动刚体碰撞稍微激烈一点,刚体就会穿过静态刚体飞到不知道哪里去了。matter.js官网展示的demo也有这个问题。想问有谁遇到过解决了的吗? 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

537. 添加碰撞体时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? [ 72%]

添加碰撞体时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(2, 2, 2); 有没有什么方法可以设置 碰撞体的颜色? 附件 : --> 2019-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

538. 2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 [ 72%]

2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 2D物理碰撞 OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错   new this.box2d   box2d 是undefined 请问这里的 this 指向是 ??   contact.getHitInfo = function () {                 var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220819

539. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 72%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

540. 两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! [ 72%]

两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! 这两个物品点击屏幕拖拽就行,碰撞会打印console.error附件已经上传zip   附件 : --> collisionTest.zip 2019-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717