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大约有 535 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

531. unity 导出问题 animator出错 [ 39%]

...:39 @game4d:那个是我们的bug,下个版本能修复,你先把这个节点的缩放全部改成正的试试吧 game4d • 2017-11-10 11:49 好吧, 希望能尽快完善吧,还有从U3D导出到LAYA,老板动画系统,左右手转换 旋转似乎也有些问题, 不过没关系了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

532. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 38%]

...要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样都会造成很大的性能开销;  2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,会根据优先级逐步开发,以下是所有不支持属性的列表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

533. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...spatcher 事件分发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

534. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.Pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

535. laya.utils.Stat_API3.0 [ 27%]

...,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115