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大约有 3,478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

531. 编辑器编辑动画的问题 [ 78%]

编辑器编辑动画的问题 从外部拖拽一个图片到动画编辑模式时会新建一个Texture,如图,这个时候删除首先编辑器不会有反应,切换到代码模式删除后再次打开编辑器该Texture仍在,不知道是不是我使用的问题 附件 : --> 2017-02-23 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

532. 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 [ 78%]

使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果,有待改进? 早知道就在unity 里面截取好了,省的还花时间在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

533. 请问下骨骼动画部件的数量有需要控制吗 [ 78%]

请问下骨骼动画部件的数量有需要控制吗 一个小怪的spine动画部件就有20个,  请问下有没有控制的必要? 数量减少会增加性能吗? 2019-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

534. 为什么不能加载多个模型 [ 77%]

...lar dependency: Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-07-19 09:14 浏览: 1411 关注: 2 人 skj • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

535. 关于动画完成时Complete事件 [ 77%]

关于动画完成时Complete事件 aya Engine : 1.17.17beta 作业系统: macOS 10.12.6 有没有人和我一样,在Unity设置动画loop为false,在laya播放动画都不会触发Laya.Event.COMPLETE ? 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

536. tween设置repeat为0后,后面所用tween动画异常 [ 77%]

tween设置repeat为0后,后面所用tween动画异常 //动效 let tw = Laya.Tween.from(hint, { scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }, 2000); tw.repeat = 0;//有bug,回收对象池不会重置此值   //tween被对象池回收并不会重置repeat导致后面这个tween对象重用时动画重复播放 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

537. IDE制作的动画,播放时跳帧,找不到原因 [ 77%]

IDE制作的动画,播放时跳帧,找不到原因 IDE中的动画:     创建动画代码: this.actor = new Laya.Animation(); this.actor.loadAnimation("jump.ani");   调用时直接play() 然后浏览器中的画面就是动画跳帧   求大神帮忙解答一下 附件 : --> 2017-08-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

538. laya 动画格式能还原吗 [ 77%]

laya 动画格式能还原吗 如图, 能把原始格式转换为 laya引擎使用的格式, 我有个需求是把laya引擎使用的格式 还原为原始格式 能做到吗? 要怎么做呢? 有什么参考吗? 2020-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200712

539. 在canvas下播放spine动画的问题 [ 77%]

在canvas下播放spine动画的问题 当spine动画含有mesh时,canvas模式下不能正常播放动画,WebGL模式没啥问题。是我哪里没设置好么? 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

540. 关于IK动画的支持 [ 77%]

关于IK动画的支持 在制作model时,如果使用的是IK动画,在加入关键帧的地方,我们选择的只是记录当前控制整段骨骼的一节IK目标骨骼(来减少消耗【不知道是不是用IK能减少消耗,只是猜想减少信息的结果,但或许会增加IK计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814