• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7,707 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0184 秒)

5411. 事件不响应 [ 71%]

...给Sprite容器添加点击事件没反应 鼠标滚轮滚动事件 微信游戏加载图片时不会触发erroe事件 点击事件不起效 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 event自定义事件的问题 图片添加点击事件 有的不生效 问题状态 最新活动: 2018-05-14 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180513

5412. soundManager问题 [ 71%]

...!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 关于微信游戏关系链的问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

5413. 用LayaAir模拟器调试, SoundManager.playSound播不出声音。 [ 71%]

...人 有品青年 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 游戏运行在chrome里面 听不见声音 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 本地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

5414. 关于发布APP,自定义启动Loading界面的问题 [ 71%]

...ed 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 1.7.15 游戏3d 发布后在手机预览显示异常 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

5415. 打包app后后退键处理函数不能用 [ 71%]

...后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 1.8.4版本打包vivo游戏,只有个temprelease 问题状态 最新活动: 2017-08-10 16:33 浏览: 1048 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

5416. 请问这两段用as3应该怎么写 [ 71%]

...,而不是html路径 我应该如何处理 官方技术文档里:微信游戏进阶处理,AS3,TS,JS并不相同,请问关于AS3的wxlocal白名单文件适用于JS和TS吗 JS 应该如何使用 Dialog? 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

5417. [LayaAir3]spine切换动作会闪烁显示 [ 71%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 spine在微信游戏中切换动画无法显示 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Layabox 在最新的mac系统中safari中显示错乱 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 1.7.15 游戏3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241008

5418. 打包问题,先发布,然后再打包,依旧有问题,黑屏 [ 71%]

...问题请先登录 发起人 Buzhihew 相关问题 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 【带附件】 使用La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

5419. LayaAirIDE2.0 設置打包類型無即時更換狀態 [ 71%]

...么打包APK之后在手机上就连接不上socket 1.8.4版本打包vivo游戏,只有个temprelease 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 关于apk打包动画卡的问题 打包出来后的APP打开加载速度过慢,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

5420. this.bitmap.activeResource is not a function [ 71%]

...r.window.sharedCanvas); this._openZoneTexture.bitmap.alwaysChange = true;//游戏使用,非常费,每帧刷新 console.log("开放域大小",this._openZoneTexture.width,this._openZoneTexture.height,Laya.Browser.window.sharedCanvas.width,Laya.Browser.window.sharedCanvas.height); this._openZone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618