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大约有 5,491 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0207 秒)

5441. 微信小游戏实时调试的问题 [ 30%]

...调试啊,是有什么地方可以设置编译生成code.js文件吗 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 实时调试需要项目创建之前就选择小游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

5442. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 30%]

...r2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发  Laya2.0 开放域简介 自从2018年秋开始,layabox 公司发布了2.0 版本,在2.0 版本里面多了一个组件,就是WXOpenDataViewer组件这个歌组件是专门为 做微信小游戏 显示开放域使用的,我自己在论坛上找了很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

5443. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 30%]

对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 1.首先定义一个字体样式类和接口。 字体样式接口。 ITextFormat.ts/** * @User: liuliqianxiao * @Date: 2017/12/25 * @Time: 下午3:07 * @Desc: 这家伙很懒,什么都没留下…… **/ interface ITextFormat {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

5444. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 30%]

...戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5445. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 30%]

...使用方法,请参考文章 see http://ldc2.layabox.com/doc/?nav=ch-js-1-2-5 Hierarchy Resource BitmapFont Index Constructors constructor Properties _id autoScaleSize destroyedImmediately dict fontSize letterSpacing lineHeight lock maxWidth name padding texture tint url uuid DEBUG Accessors cpuMe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5446. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...用2D粒子渲染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5447. 在LayaIDE中下载的运行器启动报错 [ 29%]

在LayaIDE中下载的运行器启动报错 安卓系统:5.0.1 官网下载laya的调试运行器,启动不了提示“LayaBox已停止” 错误日志如下: 03-19 15:01:04.756 15556-15556/? E/2jni: scheme:null 03-19 15:01:04.756 15556-15556/? E/LayaConch5: >>>>>>>conchjar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

5448. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 29%]

...以毫米为显示单位的,系统单位是米,实际的模型是他的1000倍大,因为大多数物体都是单面渲染的,内部你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎么移动照相机位置,也看不到模型,这就是问题所在,可以试试把模型缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

5449. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 29%]

...OD_CAMERA PERIOD_CAMERA: number = 3 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:61 shader变量提交周期,逐相机。 Static PERIOD_CUSTOM PERIOD_CUSTOM: number = 0 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:55 shader变量提交周期,自定义。 Static PERIOD_MATERIAL PERIOD_MATERIAL: number = 1 Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

5450. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

缓动一、概述二、Ease2.1 匀速运动(linearIn)2.2 加速运动(expoIn)2.3 快速加速运动(strongIn)2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 基础用法3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010