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大约有 8,615 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0234 秒)

5461. spine与物理引擎结合有案例吗,会有问题吗 [ 75%]

...太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

5462. 接入QQ玩一玩平台 vscode插件推到手机可以正常运行 手动打包到QQ玩一玩平台后 进入游戏黑屏 也没有报错信息 [ 75%]

...明区域为黑色,其它机型都是正常的。 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 横...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

5463. 原始版贪吃蛇(带源码) [ 75%]

...什么打开这个源码呢? 【项目分享】分享一个六角消除游戏源码 LayaJSMac源码是开源的吗 仿<蚂蚁森林>案例(新手向教程) ——含源码 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) demo 的源码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

5464. 2.0中.lmat .lm文件怎么用? [ 75%]

...json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 微信游戏中访问带空格的文件出错 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

5465. MeshReader: unknown mesh version.unity导出异常 [ 75%]

...nity到导出场景加载时抛异常,不知所措 请问有人遇到oppo游戏字体显示异常 unity导出的场景不显示实时阴影 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2020-11-30 11:09 浏览: 327 关注: 2 人 xixi39 • 2020-11-30 11:15 可以了,谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

5466. layaair md5码用什么方法? [ 75%]

...法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? FD 宏编译时 出现 试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

5467. 有大神能帮我看下吗?为什么引入了pureMVC一运行就报错吗! [ 75%]

...undefined runtime运行报错! IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2018-06-14 20:32 浏览: 1001 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

5468. 模型加载报"LoadModelV03: unknown vertexDeclaration."异常 [ 75%]

...Frames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请问有人遇到oppo游戏字体显示异常 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-08-20 20:38 浏览: 1484 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

5469. laya插件导出来lh有问题 [ 75%]

...有黑屏,如何加入闪屏图片 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2017-12-13 13:32 浏览: 715 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2017-12-13 13:36 直接加不行的,工程创建的时候会有个H5的文件夹,重新创建一个项目,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

5470. keyframes[len]不存在 [ 75%]

...aya引擎升级到2.1.1版本。webGL.js 文件不存在了。 请问微信游戏配置了Laya.URL.basePath为资源服务器地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? 调试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703