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大约有 588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

541. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...碰撞响应、更稳定的物体堆叠,以及关节系统抖动的明显减少。 需要注意的是,速度迭代次数对穿透问题的改善属于间接影响。它通过提高速度解的稳定性,降低下一帧继续产生不合理穿透的概率,但并不直接负责几何层面的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

542. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...d { //盒子被移除时,回收盒子到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销。 Laya.Pool.recover("dropBox", this.owner); } } 除了代码中的注释,需要注意的是,onEnable()与onAwake()是开发者比较容易错误使用的方法。 在上面的示例中,需求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

543. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图2-12所示。 (动图2-12) 2.5 动画播放的帧间隔时间(interval) interval属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50毫秒。例如,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

544. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 36%]

...曲线 ​ ![7](img/7.png) ​ (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ​ ![8](img/8.png) ​ (图8) ​ ![9](img/9.png) ​ (图9) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

545. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...释放后 ​ 可以看到,加锁后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 ​ 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

546. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

547. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 36%]

...作为全局的类型,作用于整个项目中。我们应该尽可能的减少全局变量或全局类型的数量。所以,最好放到声名的namespace或者module下。 例如: ```typescript declare module CANNON { export interface IOctreeOptions { root: Octree; aabb: AABB; } export class...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

548. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...释放后 ​ 可以看到,加锁后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 ​ 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

549. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcal...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

550. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

...释放后 ​ 可以看到,加锁后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 ​ 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715