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大约有 2,494 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

541. 没有用ide,纯手写的,自己封装,游戏上线了 ,出现了一些问题 [ 83%]

...中, 基本都是用的sprite 的  loadimage加载的图片,这样写不是有问题。。。。在游戏中,  sprite一直在增加,如果进入游戏,一直挂在游戏大厅, sprite一直往上增加,,  2017-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

542. 求:Ease的使用示例 [ 83%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你这边报错不是你自己写的有问题, var ease:any = Laya.Ease.backInOut(0,0,0,0,0); 我这样写ide里没有给出错误提示。 2018-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shaotianhk 赞同来自: 我的是JS,不是TS,谢谢 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

543. 2.0里面Texture2D.load方法怎么用 [ 83%]

...宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 对象池的使用方法不是先new一个类然后在存到对象池 Animation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 关于@prop {name:Tab,type:Node} 我觉得好麻烦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

544. 官网API没有createView? [ 83%]

...道为什么API里没有这个接口说明 纪 • 2018-05-13 21:23 另外不是还有很多接口没有在API里显示出来

来源: Laya_社区 发布时间: 20180513

545. 删除节点的时候是用remove还是用destroy或者clear那种比较好号 [ 83%]

...出来的动画对象每次点击new一个执行完动画之后删除这个不是用destroy比较好 Monica • 2018-01-16 14:51 @18336093936:我觉得你可以只实例化一次,每次点击的时候先把原来的removeChild或者removeSelf(移除自身),然后在addChild添加。而不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

546. Camera摄像机有裁剪功能么? [ 83%]

...似是整体控制,如果建筑在layer1中,把这个layer隐藏的话不是摄像机A也看不到建筑了。 我是希望通过摄像机去控制可视内容,而不是通过layer简单的去控制场景上可视内容。 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 摄像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

547. 如何判断某个节点是否在舞台显示? [ 83%]

...的状态,还有displayedInStage也只是判断是否添加到stage里,不是只能通过逐层往父节点遍历判断呢 2016-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

548. 3D移动定时器没方法怎么回事。。。 [ 83%]

...事啊? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 请问雾效不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 #layaContainer 这个div是绝对定位吗?是否只能通过绝对定位的方法来定义container的位 对于使用spine切换动作后显示异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

549. untiy导出的粒子特效有播放完成的回掉吗? [ 83%]

...; 2017-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 158*****196 赞同来自: 2.0不是ShurikenParticleSystem已经不是继承自EventDispatcher了。怎么监听事件? 2019-04-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

550. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 83%]

...op/LayaProgram/test3d/bin/js/bundle.js:238:29) 静观 • 2018-11-29 14:39 不是ChainCollider,无法动态改变?如果我想创建一层可变的地面,不是需要通过删除旧元素,添加新元素的方式来完成动态创建碰撞地面?

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128