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大约有 789 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

541. 我升级引擎到1.7.17beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 57%]

...题的延伸,https://ask.layabox.com/question/11435 。  你好,我更新到1.7.17beta,现在加载模型不会有先前的问题了,只是当我播放另外一个动画(Shark_Win)会跳出另外一个问题(如附图),预设的动画(Shark_Idle)没有问题。   (ps.使用相同的资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

542. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 57%]

...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

543. laya.particle.Particle2D [ 57%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

544. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 57%]

...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

545. laya.utils.PerfHUD [ 57%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

546. [LayaAir3]嵌套预制体加载后布局错误 [ 57%]

...问题我们已经记录并排期处理了哈,您可以关注下后修的更新日志内容。 2023-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 山形枕寒流 相关问题 编译调试启动chrome出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

547. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 57%]

...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

548. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...derTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

549. laya.ui.ColorPicker [ 56%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

550. Laya3d加载Arena/Arena.ls报错 [ 56%]

...,版本是1.7.7 oayx • 2017-08-03 16:44 晕死,可以了,把版本更新到1.7.8beta就行了。折腾一天 cuixueying • 2017-08-07 15:21 好的,有问题及时沟通!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802