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大约有 566 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

541. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 39%]

...个物体添加相应的碰撞体,IDE会自动为其添加刚体,(此步骤需要用前文中介绍的知识,如果不知道如何添加,请回到之前内容学习)。 摆好位置之后给最上方的方块添加一个平移关节`PrismaticJoint`并且设置相应属性使其和下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

542. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 38%]

...自: 真的能比直接加载还快?按理说不是还有zip解压那些步骤吗?对这个zip大小有要求吗? 2022-02-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 第七天堂 赞同来自: LayaZip 在mac电脑上报 JSON.parse 错误     原因: 当你对模型文件压缩处理时。mac会自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

543. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...LayaAir项目运行时的各种性能,开发者需要按照文档中的步骤,首先在IDE中安装插件,然后登录后端平台,最后在LayaAir项目中将插件接入。 在使用时,所有的性能分析报告会上传到服务器进行解析,最终在后端平台显示统计信息...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

544. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源、创建一个Button实例、将Button添加到当前场景上,最后设置Button组件的属性。具体实现可以参考下面的代码与注释: const { regClass, property } = Laya; @regClass() exp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

545. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 35%]

...也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能。 ### 2、使用步骤 #### 1、创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

546. 如何使用vscode编译laya项目 [ 35%]

...ap: false }); }).catch(err=>{ console.log(err); }) });五、完成以上步骤配置,即可脱离layaIDE而使用vscode编译项目了^_^ D:\workspace\layabox\node-v7.9.0-win-x64\node.exe --inspect-brk=48982 ..\LayaAirIDE_beta\resources\app\node_modules\gulp\bin\gulp.js --cwd=D:\workspace\layab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

547. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 34%]

...项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

548. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 33%]

...项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

549. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 33%]

...项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

550. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...s(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715