大约有 579 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...景中,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...proto.onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果 ======================== 道具 =======================...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目的结构,项目文件夹结构如图3所示:  (图3) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目的结构,项目文件夹结构如图3所示:  (图3) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Y轴是不断往下增加的 用程序的语言表示就是 玩家.y += 每次增加速度; 而游戏结束就是玩家掉出屏幕下方 用程序的语言表示就是 If(玩家.y > 屏幕高度){ //游戏结束 } 又到码代码时间 打开Player.js (function () { /** * 玩家类 */ f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...模式(useFastRender) 3.1 引入外部皮肤资源 外部皮肤右侧 + 号每次点击,都会创建了一个包含了源文件 和 部件列表的 子级对象属性。如图3-1所示。 (图3-1) 子对象列表中的源文件就是Spine的资源文件,部件列表中的皮肤和附件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...Call是越少越好。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,CPU每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化Dra...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...载和释放的方式,第二次以后更之后,本地会有缓存吗,每次都是从网上下载吗,有机会控制缓存的加载吗 2.lh或者ls在loader.create的时候就会把资源加载到显存里面,如果场景上的物件、特效比较多的话,利用lh一遍加载一遍释...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...his._box._area.w, this._fly_site.h, "#ff0000", 1 ); 消耗了效率 要么每次画之前this._box.graphics.clear(); 要么就不画 2018-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 zhengguojin101 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 ##### 2、增加FB/FD项目文件 LayaAirIDE是必不可少的LayaAir引擎的集成开发环境。但是对于AS3的老程序员而言,IDE代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715