大约有 5,643 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)
文章中带空格,生成APP 后,空格不显示。但是在ide 中调试的时候,是正常的 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请上传一个复现的dem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180714
Sprite生成的mask对Sprite作用时显示不正确 两个Spirte,当其中一个给另一个当mask的时候,显示不正确,尺寸和位置都有问题,1.x和2.x的引擎都存在此问题 let miniMap = new Laya.Sprite(); miniMap.autoSize = true; miniMap.graphics.drawRect(0,0,100,100, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...来自: 我们项目是自己编写工具,对ls文件进行json解析,生成一个内部所有资源url的列表。 整个列表文件以xxx.ls场景的xxx为key。 在销毁xxx.ls时,对列表文件的每一项进行getRes(),判断引用次数referenceCount为0 ,并调用dispose() 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
2.0自动编译问题 首先2.0自动编译后会比1.0多生成一个GameConfig.ts(老项目里有一个GameConfig然后又自动生成一个,刚开始不知道原因,疯狂报错),在写index的jsfile--startTag--的时候layaUI.max.all.js与这个后面新添加的GameConfig.js的引用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
iOS单机版构建工程,生成iPA,真机闪屏加载完成后,显示黑屏 构建工程时,选择的资源目录是资源的上层目录bin,加载url按照说明修改了index.js里面的url,构建工程时,真机和模拟器都不能选(选这两个构建都会error),只能选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170124
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...用了命令行:layaair-cmd ui -a -d -c -m normal ui布局的代码正常生成,但efc的代码生成的文件大小为0,里面没内容; 然后我在ide里点F12发布却正常; 求解? 下面附图是错误的生成,里面没内容; 更新:上传了demo,希望得到答复;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
请教下 如何把图片 手指划到的地方去除 生成一个png? 希望实现的效果和mask刮刮乐相似。 不同的是:刮刮乐是手指划到的地方显示,而我希望手指划到的地方去除 结果:最终生成一个base64的png。 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531