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Laya_社区(482) Laya3.0_文档(42) Laya2.0_文档(32) laya_api(4) Laya3.0_api(4) Laya2.0_api(4) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...点点,编辑器还有提示。 2.不知能不能去扩展编辑器,给相应控件增加一个选样式的combobox,就跟白鹭一样(这个我暂时没去研究)。 3.上面代码可能是有bug的。自己酌情修改哦~我也刚入laya 4.统一管理字体样式还是很有必要的。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...的 protobuf.js 文件的路径,pbts 会读取这个文件内容来生成相应的 .d.ts 文件。.d.ts 文件包含与 .proto 文件中定义的结构相对应的 TypeScript 类型,方便在 TypeScript 项目中直接使用。 1.3.2 生成文件 由于pbts指令需要依赖于pbjs指令生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:在缓动结束时,then()会被调用,开发者可以在其中设置相应的逻辑。需要注意的是,在调用kill()方法时,如果设置参数值为true,也会调用结束回调。 //创建缓动 let tween = Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 0) //结束回调 .then...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同,前者是直接设置位置,后者是在当前位置基础上移动相应的距离,旋转同理。 看到这里,我相信大家对laya3d坐标系已经有了更深入的了解,同时也对3d精灵的矩阵变换有了更深层次的了解,反复阅读...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 #### 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只有不在DCC目录树下的资源才会到原始资源服务器下载)。 1.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也越完整,开发者可根据自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,碰撞、关节和堆叠的稳定性通常更好,但 CPU 开销也会相应增加;反之,步长越大,性能压力更小,但更容易出现高速穿透、关节变软或堆叠不稳定等问题。 一般建议从 1/60 秒作为起点,根据项目对稳定性与性能的需求进行调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122