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...容分开,以便只缓存静态内容的理解 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 问题状态 最新活动: 2020-03-23 09:53 浏览: 1555 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200322
...Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你应该是做了点击缩放了吧,因为按钮缩放区域点击后发生了变化,这时离开点击的区域应该是没办法监听到当前点击的对象导致的。其他原因可以提供一个示例,我们查下问题 2018-04-02 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...wudi199553 赞同来自: 这不是bug,SCALE_NOBORDER是按照最大比率缩放显示,宽或高方向会显示一部分,等比缩放不变形 2017-11-06 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rabee 相关问题 TypeScript...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...的核心有三个设置:设计宽高(designWidth、designHeight)与缩放模式(scaleMode)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...aya_Aaron 赞同来自: 你搞了scrollrect 给图片裁剪了, 然后又缩放, 这俩是独立的, 互不影响,所以 你的子对象显示位置没变,但是判定区域被裁剪后缩放就移位了,子对象在右下角不远的地方, 是有事件的,这种操作要避免。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180823
... 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,您可以将项目设置-缩放模式这个选项选为noscale,这样发布后的项目不会随浏览器页面变换而缩放 2025-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251023
...n laya/maths/Matrix4x4.ts:545 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix: Matrix4x4 旋转矩阵。 scale: Vector3 缩放向量。 Returns boolean 是否分解成功。 decomposeTransRotScale decomposeTransRotScale(tran...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...页面啊???? Starling屏幕适配问题 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 微信小游戏屏幕适配 问题状态 最新活动: 2020-07-31 17:08 浏览: 318 关注: 2 人 liudong95 • 2020-08-05 20:16 你好,谢谢解答。不是遇到什么问题哈,目前我做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723