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Laya_社区(198) Laya3.0_文档(119) Laya3.0_api(82) Laya2.0_api(76) Laya2.0_文档(75) laya_api(69) Laya2.0_示例(1)
...个限制呢? 还有Laya的box2d引擎是不可以挂载到3d场景的子节点上的,会报 Uncaught TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function 这个错误. 如果可以用2D引擎挂载到3D物体上,也是可以解决我现在的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190714
...png"; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skin).then( ()=>{ this.onColorPickerSkinLoaded(); } ); } private onColorPickerSkinLoaded(e: any = null): void { let color...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...007 赞同来自: 能够让 HTMLDivElement 直接addChild 到 场景中的节点就好办了 这个需求是刚需啊 别人的应用都可以,然后自己的不可以,一下子就说不出话来了 2017-11-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
..., stopPropagation() 这个肯定不行,因为它不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 还有别的方法吗? 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...调试模式 Sprite 一直增加 sprite是当前场景下的游戏对象和节点。我没有做任何操作 按道理sprite是不会变化的 但是调试面板的sprite一直在增加 ,我也并没有觉得卡的卡顿的情况出现 该不会是这个2.0的版本,赠送的这个显示bug吧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190425
...示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...左边距 换行 lineWrap 默认为false,勾选后,子项超出当前节点宽高会换行显示 换行间隔 lineSpace 换行后的间隔距离 可通过设置labels属性增加单选框个数,如动图1-4中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...象, 我是直接在ui设计器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目文件吗? Laya_Aaron • 2018-06-23 16:00 你这样子操作 不能确定 骨骼动画什么时候加载成功。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622