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大约有 1,487 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

541. 图集格式的含义 [ 70%]

...式,地图显示有误 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? spine动画播放后图集错乱 图集的质量可以控制吗 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 引擎示例里的3d场景是如何获得的? 例如停车场那个场景, ....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

542. drawLine 方法如何给两头加圆角? [ 70%]

...不适用于高低起伏的地面? 调用Laya.loader.load()方法加载资源,怎么获取所加载资源大小. 请问官方API中有反余弦的方法吗? 问题状态 最新活动: 2017-03-17 10:14 浏览: 1775 关注: 2 人 Yangcy • 2021-02-23 15:31 可以给字体加圆角描边吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

543. Unity导出lh文件中包含"LineSprite3D"时,在使用时报错 [ 70%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 是unity哪个东西导出成linesprite3d了  资源发一下 2020-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 139*****755 赞同来自: 这是资源附件,麻烦看下 Assets.zip 2020-01-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: linerenderer 不支持的, un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

544. 加载lh文件造成卡顿的问题 [ 69%]

...件造成卡顿的问题 一共有31个模型,生成31个lh文件,总资源大小是9M左右,单个模型的动画,贴图等加一起大小只有200-300k。 做动态加载模型,发现会卡顿,前期加载的一分多钟里面掉帧很厉害,有什么思路优化吗?PS:不能预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

545. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 69%]

...供了进度条组件,为什么不直接用进度条组件呢? 用你的资源,帮你写了一个进度条的demo,你自己看一下,进度条组件是怎么用的吧。没必要用遮罩来实现。 MaskBug.zip 2023-06-14 0 8 分享 微博 QZONE 微信 CCTV 赞同来自:   2023-06-15 0 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

546. 图集动画内存释放 [ 69%]

...节奏的一个加速! 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2018-04-10 14:11 浏览: 1144 关注: 4 人 sangya • 2018-04-10 14:37 这样写也是把资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

547. 粘贴的3D自定义shader示例代码,运行报找不到u_texture [ 69%]

...2.6.1创建的3D示例项目 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 官方新手游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

548. 动画图集缓存问题 [ 69%]

...缓存的,如果缓存后用 Laya.loader.clearRes(url,true)这样卸载资源,再次缓存同名动画,播放动画就会闪烁。如果用Laya.loader.clearRes(url,false)卸载,播放动画就不会显示,除非缓存之前先Laya.Animation.clearCache,这样就正常了,想了解有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

549. 发布js项目后图片读取不到 [ 69%]

...release --layaweb ----v1.0 ------index.html 我发布v1.0之后,按理说资源应该读v1.0文件夹里的res文件夹 但是我f12发现报错是release/res/aaa.png找不到,这很奇怪呀 2017-11-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 可以上传个Demo,我们看下什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

550. 如何提高图集动画清晰度? [ 69%]

...打包成图集,也可以直接播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 你可以通过引擎的内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115