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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

541. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...计算,确保每个集群区域能够合理分配光源资源,避免远距离集群区域忽略过多光源的情况。 当场景中的光源数量超过 maxLightCount 时,多余的光源会被放入备用队列(alternateLights)中,这些光源不会参与实际的渲染计算,但仍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

542. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

...f0000;` | 字体描边颜色 | | `padding:10px 10px 20px 20px;` | 边缘的距离(上右下左) | | `line-height:100px;` | 行高(仅div中使用) | | `align:left|right|center` | 水平对齐方式(仅div中使用) | | `background-color:#ff0000;` | 背景颜色(仅div中使用) | | `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

543. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 25%]

...,纵向的格子数*纵向的单元格高度就会是 AD之间的横向距离,同理计算AB段的横向距离,两者和及是整个地图的宽 _offsetX:横向偏移数(即计算格子点位置时的便宜值),也是AD之间的横向距离 还是以maplayer中的getScreenPositionByTileP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

544. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...的碰撞边界,如图1-4所示。物理引擎通过检查球体之间的距离来判断物体是否发生碰撞。 由于其计算简单,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近球形的物体,如弹丸、球类以及简单的物体等。 (图1-4) 我们可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

545. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...cdThreshold) 用于定义:当刚体在单个物理模拟步内的位移距离超过该阈值时,才会触发连续碰撞检测逻辑。其目的是避免所有物体在任何情况下都使用成本更高的 CCD 计算。 该参数的物理直觉可以理解为: 单步位移约等于 速度 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

546. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 21%]

...e/Transform3D.ts:654 平移变换。 Parameters translation: Vector3 移动距离。 Default value isLocal: boolean = true 是否局部空间。 Returns void Globals "laya/d3/core/Transform3D" Transform3D tmpVec3 localMatrix localPosition localPositionX localPositionY localPositionZ localRotation lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

547. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 20%]

...okeColor:#ff0000; 字体描边颜色 padding:10px 10px 20px 20px; 边缘的距离 vertical-align:top|bottom|middle; 垂直对齐方式 align:left|right|center; 水平对齐方式 line-height:20px; 行高 background-color:#ff0000; 背景颜色 border-color:#ff0000; 边框颜色 width:100px; 对象宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

548. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

... Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

549. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 19%]

... Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

550. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 19%]

...veTransform3D.ts:420 平移变换。 Parameters translation: Vector3 移动距离。 Default value isLocal: boolean = true 是否局部空间。 Returns void Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D" NativeTransform3D constructor _nativeObj MemoryBlock_size tmpVec3 localMatrix localPo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115