大约有 781 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...然后通过if(timeLine1!=null)来整体判断有没有销毁了,不然重复销毁会报错。 daohu • 2016-12-15 18:45 @cuixueying:http://ask.layabox.com/question/1340 早期的一个问题,当时你告诉我销毁父级,会自动遍历子级,子级会自动销毁。但我测下来销毁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...条件判断,如果为真就返回,不为真是调的loadedMap,并非重复处理。不过,我们会考虑优化代码,兼容大家的需求。谢谢你的反馈。 shiyang • 2021-09-22 15:39 第一张图和第二张图结合看呢,外面format后的url进来又format layabox • 2021-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
...图不一样,我想拿到节点然后直接修改贴图,这样就省去重复很多动画文件 138*****161 • 2019-02-15 10:54 你好,aniObj["_targetDic"] 提示未定义 nevercai • 2019-02-15 11:02 我猜你想了解的是“动效模板”,我也没用过,不敢妄下评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...都调起chrome,只是想编译项目生成新的JS。 那我们也可以重复之前的步骤,新建一个宏,label换一个名字,如layaCompiler2。再换一个编译快捷键,如Alt+F8,然后,Entries配置指令那里,加入`chromerun=false;` ,这样就只编译不启动谷歌...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...第2次 1、图片代码中指示出必然会进入多次,导致重复加载了图片,内存这一刻无法释放。 2、画面中的本次点击的特效会闪烁,猜测上面的图片地址错误导致多次误刷新。 5、之后点击正常,内存和显示都正常 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
... bug2:项目内放置的AssetProcessor脚本,在导入fbx后会引起重复导入,导致项目导入阶段耗时过长,ctrl+d复制某个fbx就可以重现 bug3:删除项目内的AssetProcessor脚本,然后将模型单位转换改为米,将模型拉到场景内同个模型的子节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
..._不循环。BaseTexture FILTERMODE_POINT : int = 0[static] 寻址模式_重复。BaseTexture FILTERMODE_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。Ba...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513