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...不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200416
... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:131 显存大小。 Returns number id get id(): number Inherited from Resource.id Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210417
...不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...ap的版本问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 3d显示对象克隆体超出舞台不再...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
... 赞同来自: 很感谢你的建议,我确认了下,这个确实是会销毁的,不过只能再下次执行timer的时候,我们再改进下,谢谢! 2017-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: 节点上的frameLoop函数 肯定是这个定时器和节点相关,属于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...千万别点) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 使用getChildByName()无法得到子节点对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250807
...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子发射器 Particle2D filters : Array滤镜集...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...vElement的使用 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2020-01-24 11:56 浏览: 781 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200124
...使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableDepthFog : BooleanBaseScene enableFog : Boolean 获取是否允许雾化。 BaseScene...
来源: laya_api 发布时间: 20170422