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大约有 3,046 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

541. layaair2-cmd ui -d 导出错误 [ 72%]

layaair2-cmd ui -d 导出错误 新建2d示例项目后,使用 layaair2-cmd ui -d 命令导出UI,提示脚本找不到   附件 : --> 2021-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 岁月丶静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210218

542. mac下IDE没有打包LayaAirTool [ 72%]

... Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 图集打包找不到图集文件 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包androi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

543. TS 自定义组件问题报错 [ 72%]

...的,会生成laya.customUI.js,laya.customUI是包名。实际上我的项目里面是不会生成包名的js的,只是生成了SelfButton.js。然后我把SelfButton.js 以及新建的一个SelfButton.xml 放入指定的IDE目录下,最终报错。 第3张图,我拖入到UI里面,报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

544. 3D物体移动一定距离后出现变形 [ 72%]

...本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230302

545. 1.7.5编译module出错 [ 72%]

...有首次打开laya IDE可以正常编译module,第二次及以后编译项目,所有module对应的js是空的。 这时要么关闭laya重新打开ide,编译又恢复正常,或者就是把生成的.actionScriptProperties.lprj文件删除,也可以编译出正确的module对应的js文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

546. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 72%]

...、真的需要分包吗? 如果对微信小游戏分包流程或者是AS项目如何分包与使用不太熟悉的开发者,分包反而会面临一些困惑与障碍。所以我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

547. 大神,怎么区分debug和release环境? [ 72%]

...浏览器环境。网上翻遍了资料,没找到解决方案。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 物理环境如何摧毁 app环境安装向导不可用 问题状态 最新活动: 2018-05-29 18:38 浏览: 1278 关注: 2 人 铭 • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

548. 加载模式到处UI里面语法错误 [ 72%]

...TypeScript的时候通过IDE里面设置加载模式有两个问题 1、当项目属性里面的UI模式是内嵌模式的时候,将某一个页面设置成加载模式的时候,无法到处ui.json文件。 2、在TS到处的导出的ui文件里面有个bug,使用的是“loadUI”,应该是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

549. Uncaught Error:此函数id(167),ctype(167)报错? [ 72%]

...: layabox  该报错是由于资源转换遇到了问题。请检查原生项目bin(bin-debug)下的h5文件夹中资源是否完整无误,如果资源存在问题请到官方网站下载最新的LayaFlash工具(或使用已经下载好的LayaFlash工具)   打开LayaFlash工具->资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151209

550. 请问如何将as改过的源码生成laya.d3.js等分开的文件? [ 72%]

...问如何将as改过的源码生成laya.d3.js等分开的文件? 我们项目组不满足与layabox原生的材质,打算添加新材质。我们先通过unity编写shader,通过修改unity导出插件,通过反射添加新的材质的json支持。并且利用unity编译出opengles20的shade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190115