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大约有 1,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

541. 创建项目没有反应 [ 69%]

...ayaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建发布项目 请问layaide如何创建一个复合的Button Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject unde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

542. 当使用iphone自带浏览器打开游戏的时候,划开上方的地址栏后,游戏内的按钮位置会发生错乱,请问是什么问题,有没有解决方案 [ 69%]

...问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用importexport吗? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphone自带浏览器页面怎么锁定 谷歌浏览器播放mp3出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

543. ios下微信小游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 [ 69%]

...题, 试验了下每帧做一百万次简单的累加,(没有任何UI其他逻辑)安卓下满帧,ios只有二十多帧。  ios的webgl性能为什么会差这么多,有没有什么办法能取巧解决下 2019-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

544. 内存不能释放问题 [ 69%]

...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 graphics alpha 问题 请教下微信小游戏的内存数据缓存? 问题状态 最新活动: 2017-03-06 16:29 浏览: 1531 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

545. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 69%]

...ron 赞同来自: 是直接套上去就歪了吗?有没有注意到unity laya 的坐标系是左手右手的, 然后物体本身的 是长宽高 xzy 而不是unity xyz 2018-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 江户川熊猫 赞同来自: 请问官网实例里这个射线检测--碰撞器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

546. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 69%]

...,新增了聚光灯的实时阴影,聚光灯实时阴影的使用方式平行光实时阴影的使用方式是相同的。具体参数属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为灯光添加阴影》。 以下仅展示官网聚光灯实时阴影的示例代码效果: ```t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

547. 重复碰撞检测bug [ 69%]

重复碰撞检测bug 我在父节点子节点都绑了运动学刚体碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210712

548. laya2.7带刚体碰撞体的物体旋转移动会带着另一个物体一起移动 [ 69%]

...同时会带着第二个物体一起旋转移动,两个物体带有刚体碰撞体,demounity结构如下,可直接运行,不知道是不是引擎bug还是我自己写的有问题,请大神帮忙看看 附件 : --> NoEscapeTest.zip 2020-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

549. LayaAirJS_1.7.14引擎问题。(3D模型) [ 69%]

...的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171231

550. 有没有浮雕滤镜? [ 69%]

...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ohkei 目前只有以下的滤镜混合模式 /**@private 模糊滤镜。*/ public static const BLUR:int = 0x10; /**@private 颜色滤镜。*/ public static const COLOR:int = 0x20; /**@private 发光滤镜。*/ public static const GLOW:int = 0x08; public s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303