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大约有 4,671 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

541. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 89%]

...            varying vec4 v_color; \             uniform sampler2D texture; \             uniform float progress;\             uniform vec4 uv_info; \             void main(){ \                 vec2 pos = ((v_texcoord-uv_info.xy)/uv_info.zw - vec2(0.5,0.5))*256.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

542. 新创建2D示例项目 LayaAirIDE调试白屏 chrome可运行 [ 89%]

新创建2D示例项目 LayaAirIDE调试白屏 chrome可运行 附件 : --> 2019-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 正常就是用chrome 运行和调试的。 2019-08-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

543. 3D项目发布原生APP,2D界面正常显示,但显示3D模型时屏幕黑屏,Laya原生APP还没有支持3D吗? [ 89%]

3D项目发布原生APP,2D界面正常显示,但显示3D模型时屏幕黑屏,Laya原生APP还没有支持3D吗? 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: LayaNative暂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

544. 请问laya支持什么样的2D特效。因为要找外包做。。。我也不知道用啥格式的特效。。。 [ 89%]

请问laya支持什么样的2D特效。因为要找外包做。。。我也不知道用啥格式的特效。。。 请问laya支持什么样的2D特效。因为要找外包做。。。我也不知道用啥格式的特效。。。 2017-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

545. laya.d3.resource.TextureGenerator [ 89%]

...MethodDefined By  TextureGenerator()TextureGenerator  _generateTexture2D(texture:Texture2D, textureWidth:int, textureHeight:int, func:Function):void[static] TextureGenerator  haloTexture(x:int, y:int, maxX:int, maxY:int, index:int, data:Uint8Array):void[static] TextureGenerator  lightAttenTe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

546. 2D 游戏发热的问题 [ 89%]

2D 游戏发热的问题 不知道是什么原因引起的,我研究了下官方文档,根据他的说明,优化了很多代码,不用的UI 我也会用removeSelf方式去删掉,动态生成的对象最后我也用box._child = null || []; 的方式去清空数组。 挂在大厅,什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

547. 我用LayaIDE做了一套2D时间轴动画,我想用代码动态替换里面的图片,要如何写喃? [ 89%]

我用LayaIDE做了一套2D时间轴动画,我想用代码动态替换里面的图片,要如何写喃? 如果时间轴动画不能实现,那我应该如何实现这个需求喃? 人物本身可以替换的部位就只有8个,但是每个部位备选的零件特别特别多,加起来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201001

548. Laya2D物理问题已在社区发布并且有20元答谢金。 [ 89%]

Laya2D物理问题已在社区发布并且有20元答谢金。 请问把一个节点的scaleX和scaleY都放大成原来的两倍,但是节点下的碰撞盒大小没有变化,这个碰撞盒的大小要怎么修改。 2020-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

549. [LayaAirIDE3]希望支持Mesh2D render合批 [ 89%]

[LayaAirIDE3]希望支持Mesh2D render合批 Q: 3个一模一样的 Mesh2DRender, 会占据3个drawcall. 它们不可能只占一个 drawcall 么? @LayaAir客服   Q: 盲目的,到处都点了。我就3个东西,我把它们3个,外加 scnene,都点了 Draw Call Optimize 【√】   A: Me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251017

550. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 89%]

iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 安卓和PC上显示的效果一致:   而iOS上就很暗: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625