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大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

541. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 59%]

...ocket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 图集打包找不到图集文件 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

542. 使用WebGL的渲染模式,在IOS环境中Text组件显示的泰文乱码 [ 59%]

...APP上架被拒的说明 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 IDE编辑模式,一片黑,打不开 构建iOS工程后,真机上运行显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

543. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 59%]

...视它,记住他,这就是laya3d的坐标系,理解他,以后在3d场景中对物体进行平移旋转操作不要太简单。左手坐标系,同理,但一定要记住,laya3d的坐标系统是右手坐标系,你能理解这个,也算我没白撸这些废话。         然后是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

544. [LayaAir3]3.3 UI材质球批处理异常 [ 59%]

...异常 - layabox问答社区-HTML5引擎社区-LayaAir开发者社区 demo场景:2个ui对象使用了不一样的材质球,第一个对象效果覆盖了第二个 附件 : --> 3.3_UI材质球批处理异常_.zip 2025-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250811

545. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 59%]

...nList会被破坏 Laya3D里的material可以设置flat shading么 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 anchor锚点设置不生效 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 龙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

546. laya2.0 小程序声音无法正常播放 [ 59%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 unity中的模型导出后在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

547. vivo真机加载问题 [ 59%]

...何解决的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

548. 关于ios 屏幕旋转导致黑屏 [ 59%]

...上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3D模型tween旋转 LayaNative ios上js访问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

549. UI3D导致无法检测到其他Sprite3D [ 59%]

...没问题,但如果不在,这里直接返回了3DUI的精灵,从而场景中如果存在UI3D,则图4中永远都无法走到蓝色区域,导致无论如何canvas都检测到3DUI精灵,阻止了canvas检测其他Sprite3D 附件 : --> LayaProject10.zip 2023-09-12 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230912

550. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 59%]

...具有了吗 183*****755 • 2017-05-02 20:14 高度图使用: 1,根据场景中可行走区域进行建模,利用unity中的navigation或者美术直接在3dmax中建模,导入fbx到unity场景中。如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330