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大约有 586 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

541. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...可以先在场景中创建一个Sprite节点(Hit),绘制图形用于显示鼠标点击的位置。用另一个Sprite节点(allow),绘制图形表示寻路的角色,如图3-2所示, (图3-2) 在图2-21的surface节点上创建一个自定义的组件脚本: import Sprite = Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

542. 分包后, 资源加载问题 [ 42%]

...void { //trace("加载结束"); //实例化类 Example,并添加到舞台显示 Laya.loader.load("js/loading100.js", Handler.create(this, complete), null, Loader.TEXT); } private function complete(data:*):void { trace("ok3") __JS__("window.eval(data)"); //此行报错 var load:* = __JS__('new load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

543. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

544. laya.ui.VBox [ 40%]

...垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

545. laya.ui.HBox [ 40%]

...垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

546. laya.ui.View [ 40%]

...垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

547. laya.ui.LayoutBox [ 40%]

...垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

548. laya.ui.ViewStack [ 39%]

...ObjectImplements IItem ViewStack 类用于视图堆栈类,用于视图的显示等设置处理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

549. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...mit X,Y,Z:速度在X、Y 和 Z 轴上的限制值。勾选SeparateAxes后显示并生效 Speed:设置粒子的速度限制。不勾选SeparateAxes时显示并生效。 Dampen:当粒子速度超过速度限制时,粒子速度降低的比例。这个值会使粒子速度降低的较为平滑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

550. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 39%]

...  可以看看这个源码的boss界面 编辑器多个场景不能同时显示 每次切换都要从资源列表找场景动画状态机不知道怎么设置每个单独动画切片的循环播放 默认是按整个动画的循环label无法随内容扩充size现在runtime只能继承她的base...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515