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大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

541. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

542. 解决跨域相关! [ 38%]

...018-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 CrossCrush 赞同来自: Mac下可使用命令行打开chrome,记住先关闭当前chrome窗口。   open -a /Applications/Google\ Chrome.app --args --disable-web-security --user-data-dir 2018-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 180*****197 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

543. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

544. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 34%]

...0; n < 3 && !data; n++) { data = yield asyncs.loadText(url); }2.使用ide的版本管理, 参与版本管理的文件, 因为文件名变了, 所以dcc更新策略有效 3. 第2条中, http://xxx/index.js 与 version.json 因为文件名不会变, 所以需要手动处理下 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

545. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

546. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 30%]

...splay/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

547. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...,因此在Unity中导出的资源需要CPU粒子系统插件才能正常使用。 在LayaAir-IDE中,打开包管理器,安装CPU粒子系统。 注:CPU粒子系统属于LayaAir会员功能。 导入插件之后,即可在层级面板中添加CPU粒子。 也可以在属性设置面板中的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

548. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 26%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

549. laya.display.Animation [ 26%]

...。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

550. laya.display.Animation [ 26%]

...。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513