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# 项目发布详解(新版) > *author: charley version: LayaAir IDE 2.1.1 update:2019-06-25* [TOC] LayaAir IDE在项目发布的功能上一直在不断的优化,中间历经多个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...IDE里面就一直存在这样一堆错误 file: 'file:///d%3A/LayaWork/LayaAir-workspace/MyGame/libs/laya/src/laya/d3/utils/Utils3D.as' severity: '错误' message: 'java.lang.ClassCastException: java.lang.String cannot be cast to java.lang.Integer at org.apache.flex.compiler.internal.as.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
AI编码环境:CodingMCP1、CodingMCP解决的痛点1.1 零成本上手LayaAir,抹平 “API 熟悉期”1.2 解决“必须有引擎经验”的招聘难题2、CodingMCP配置与使用流程2.1 获取通信密钥2.2 配置 CodingMCP 服务2.3 设置 Cursor 规则文件3、CodingMCP开发实践...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 目前LayaAir下支持龙骨的局部换肤(根据插槽索引换肤、根据插槽name换肤、纹理换肤、网格换肤)、全局换肤 需注意: 1、Dragonbones不支持全局换肤,Spine支持全局换肤 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
资源包导出与提交至资源商店1、LayaAir资源包分类与差异1.1 资源商店的分类1.2 技术角度的分类与差异2、导出项目资源包2.1 导出流程2.2 导出规则3、导出IDE插件安装包3.1 导出本地安装包的方式3.2 本地安装包导出规则4、导出项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...试策略等。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-28 15:12:31 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
....0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的开发者,起到一些指引和避坑的目的。 [TOC] ### 1、使用LayaAir引擎来开发 下截引擎,下载IDE,以及引擎开发,这些基础就不在本文介绍了, 对LayaAir开发还不了解的可以查看官网的文档,https://ldc2.layabox.com/doc/ 。 本篇直接从Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...位的认同感,我只觉得laya的设计太反人类,我下载的是LayaAir2.5.0的可视化编辑器打算做一个3D项目,一个可视化编辑器并不能“可视化”,这算什么可视化编辑器,我还要去unity里搭建场景导出来给laya用,像极了大海里一只鲸鱼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218