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Laya_社区(1036) Laya3.0_api(64) Laya2.0_api(59) laya_api(55) Laya2.0_文档(36) Laya3.0_文档(22) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
... 赞同来自: 无法重现你的问题,drawToRenderTexture2D在API示例Sprite_ScreenShot中有正确的用法,请查看一下正确的用法,目前的判断是你的使用错误导致。 需要提醒的是, 在 LayaAir 中,WebGL纹理使用左下角为原点的坐标系,而 2D Canvas ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250808
圆圈底图,遮罩旋转进行部分显示 用一个sprite装两个半圆圈底图,将其合成一个圆圈,再绘制两个半圆刚好重合当做遮罩分别作用于相对应的半圆圈,当我将其中遮罩进行旋转至180度后,再换一个遮罩进行旋转,其中一个半圈...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190110
...产生变化,如动图3所示。  (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...产生变化,如动图3所示。  (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个Laya的AS项目,代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.net.HttpRequest; import laya.utils.Browser; public class LayaSample { public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); var sp:Sprite = new Sprite(); var xhr:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...题 看LayaAir.d.ts里的注释代码如下: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 * * htmlCanvas.toBase64("image/png",0.92,function(base64) * trace(base64); 这个时候输出的base64不对,但是如果放到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...法在h5中也实现这种镂空可以让鼠标穿透的效果呢? var m:Sprite = new Sprite(); m.graphics.beginFill(0x0, 0.5); m.graphics.drawRect(50, 50, 100, 100); m.graphics.drawRect(75, 75, 50, 50); m.graphics.endFill(); 附件 : --> 2015-12-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 龙骨skeleton鼠标点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
...会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0) 重新获取纹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512