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大约有 1,994 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

541. 在2D模式下移动视图 [ 72%]

...移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? IDE编辑模式,一片黑,打不开 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 怎么进入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

542. laya2.0正式版设计界面报错,系统为win10 [ 72%]

...10 一打开设计界面就报下两图错误,之后设计界面就无法使用 附件 : --> 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 KOOHY 赞同来自: 已经重启电脑 重装系统 都是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

543. 打包apk,设置Laya.Render.isConchWebGL = true,各种报错 [ 72%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 关于apk打包动画卡的问题 为什么有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

544. graphics.drawCircle lineWidth过宽时会有明显缺角 [ 72%]

...系统下drawToCanvas获取的图片 失真 明显发黑 变暗了 layabox使用资源图集打包时,部分32位图片打包结束出现特别明显的色差,可能由什么引起?解决方案?期待解答... iphoneX返回的屏幕尺寸是2001*1125的,明显还是16:9的,这个适配应该怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220208

545. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 72%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

546. cocoscreator3d 与 laya3d的区别是什么呀 [ 72%]

...式有什么区别? Laya的Scene和View什么区别? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2019-08-24 19:38 浏览: 1050 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

547. 关于官方“设置模糊滤镜”本地测式没有效果的问题 [ 72%]

...MO liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

548. 截屏功能,添加Texture对象报错 [ 72%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

549. 求助 Uncaught ReferenceError: Laya3D is not defined [ 72%]

...ror: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 求助关于TiledMap的版本问题 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() laya3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

550. Laya能不能把底层的代码做好一点儿? [ 72%]

...接收的是一个Bitmap的类型,那么你们为何要在Texture里面使用到3级子类?   FileBitmap里面没有这些属性。 HTMLImage里面也没有这些属性。 直到WebGLImage里面才有这些属性,接收父类,使用子类接口,你们这样真的好吗? 注:虽然转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214