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大约有 5,875 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

5531. 设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) [ 46%]

...nity3d TextureWrapMode.Clamp: unity3d TextureWrapMode.Repeat: tiling/Offset不是默认值的时候,图片repeat不生效 repeat为true的时候跟unity3d clamp一样的效果   模型文件是unity库的Quad,shader是laya的BlinnPhong,引擎版本是1.7.18 附件 : --> laya_WrapMode.zip 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

5532. 在native下 Laya.Browser.window.Blob不存在 [ 46%]

...客服,同时客户端显示出来。 从相册里获取的图片格式不是bitmap,是png的图片经过base64加密的,你们上面给的做法好像行不通。 我又想了一个新的方法,把这个base64数据解密成png,用window.fs_writeFileSync(conch.getCachePath()+"/test.png", ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

5533. 限制模型旋转角度 [ 46%]

...il(v3.x); var n2=Math.ceil(v3.y); var n3=Math.ceil(v3.z); 然后判断n1是不是在指定范围内 这样对吗? 结果发现n1的值不确定啊,有没有一种角度是确定的比如说只在90,-90之间,   2018-05-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 模型旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

5534. VSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...中,用VSlider制作音量控制器很常见。但是如图5所示,并不是我们所需要的效果,进度条方向和大小值全部反过来了。正常的是音量最大值应当在最上方,最小值应当为最下方,进度条也应当是由下向上变化。 其实要达到正常的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5535. VSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...中,用VSlider制作音量控制器很常见。但是如图5所示,并不是我们所需要的效果,进度条方向和大小值全部反过来了。正常的是音量最大值应当在最上方,最小值应当为最下方,进度条也应当是由下向上变化。 其实要达到正常的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5536. 关于位图字体的valign属性问题 [ 46%]

...我用text.padding=[x,x,x,x]也是没有效果的,希望帮忙看看是不是我测出来的这个问题 2016-11-17 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daohu 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

5537. laya2.1.1,用的panel作为容器,可是偶尔会闪一下,渲染出了所有超出panel外的image,就一帧的样子,用的是2.1.1正式版,不知道是什么情况触发的,请问有解决办法吗? [ 46%]

...: 3991 关注: 4 人 潘潘潘 • 2019-09-20 15:42 我用的是2.1.1,是不是要用2.2.0? Laya_Aaron • 2019-09-20 19:00 @潘潘潘:还有个1.1.1 试试。 awua • 2019-12-30 10:53 2.02有这个bug,2.4的官方有测过吗,盯久一点,就会闪一下,突然就露馅了 潘潘潘 • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

5538. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 46%]

...、在你的demo基础上,附件中只是简单修改了一下。仍然不是最佳用法。当你的场景需要用代码控制的时候,推荐采用分离模式,然后用场景继承类的方式去管理场景上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

5539. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

...款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与Web...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5540. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与Web...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715