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大约有 13,275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0303 秒)

5531. 怎么在laya2里使用第三方库 [ 86%]

...候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏:HTMLDivElement的使用 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

5532. 我说.... 我只是看看matter.js的刚体转不转... 然后... [ 86%]

...nityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 matter.js mouseconstraint在微信游戏中无效 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

5533. 循环地图卡顿 [ 86%]

...7-03 15:01 能改下我代码吗 186*****607 • 2019-07-03 15:01 发微信游戏就会跳帧 186*****607 • 2019-07-03 15:02 主要是发微信游戏跳帧,忘记补充了 186*****607 • 2019-07-03 15:04 因为可能是代码绕,所以导致有1ms的时间累计,累计到最后就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

5534. webGl模式在google浏览器62.0.3202.62(正式版本) (64 位)下崩溃问题 [ 86%]

...人员帮忙解决一下啊 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

5535. 关于Graphics中drawPath方法使用arcTo的bug [ 86%]

...比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信游戏:HTMLDivElement的使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? TypeScript下HttpRequest发送Post请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201023

5536. graphics使用matrix的异常情况 [ 86%]

...比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信游戏:HTMLDivElement的使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏如何使用ttf字体? 使用钢体设置防穿后仍有几率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

5537. 想把android studio项目里每次改变的内容提出来 可以吗 [ 86%]

...matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

5538. 新游上线欢迎试玩,有用到物理引擎<极速下坠> [ 86%]

...太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

5539. 求点2.0版本的3D案例 [ 86%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

5540. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 86%]

...配iphonex,我见过用750*1700作为设计分辨率的(微信自己的游戏),两端预留几百个像素用来填空。   这是个跟具体项目需求相关的问题。我这个只是思路。你需要自行研究哦   另外:引擎fixedwidth+layoutEnabled布局(比如top/bottom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404