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大约有 1,712 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

551. 编辑模式下拼的界面应该注意什么问题吗? [ 65%]

...,但第一次打开会很卡,这是什么原因造成的,应该代码的问题,是拼界面时出什么问题导致渲染过久,应该怎么优化 2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

552. 多个swf的问题 [ 65%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 能提交下代码实现?你在播放动画的时候代码都操作了哪些?有个能看问题的示例demo最好了,便于查问题! 2017-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wufee 赞同来自: 可能是没有把背景图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

553. 点击过快问题 [ 65%]

...MouseManager.enable=false,但是管用,因为太晚了,我在这句代码执行之前就能连点两次。。。。而这句代码写在触发函数的第一行,所以有没有更好更快的办法? 2017-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

554. 脚本重命名后报Uncaught Can not find class 错误 [ 65%]

...交 1 个回复 jakie 赞同来自: 已解决,json文件内转译相对代码错误,留下了一个错误的脚本入口导致报错。手动调整json代码即可。 2020-03-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jakie ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200303

555. 关于BMFont加载陷入死循环的问题 [ 65%]

...同名 3. 设置bmfont 的 .png 为打包(必须这样) 4. 在代码中先预加载字体文件,然后new UI文件 经过调试,发现在源码中的这段陷入了死循环 左边是原来的代码,这个在加载.png文件完成之后,判断data._source为undefined,然后继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

556. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非托管资源5.1 拷贝BIN目录下文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

557. 使用publish工具重新打包 方法丢失 [ 65%]

使用publish工具重新打包 方法丢失 修改了你们部分官方代码  使用publish工具重新打包  生成的 LayaAir.d.ts 丢失了很多方法 是怎么回事   附件 : --> 2019-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

558. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 65%]

...0:56 浏览: 1334 关注: 3 人 gveden • 2018-07-13 10:04 恩,看了下代码,1.0渲染机制的问题好像没办法避免,也是改几行代码的问题,只能用3d粒子了。就是知道2.0什么时候能上,是要拖个半年吧? Laya_Aaron • 2018-07-13 10:22 @gveden:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

559. layaAir分包问题 [ 65%]

...能,但是却只能是同项目下,无法在项目提示级别上分离代码,一旦项目直接使用了分包的代码就会出现报错。。。求解决办法。。。 2016-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161020

560. [LayaAir3]在预制体中设置碰撞器的属性生效 [ 65%]

...置碰撞器的isTrigger属性,加载到场景中会生效,需要用代码重新设置一次isTrigger。用LayaTree调试查看PhysicsCollider的属性,里面btStaticCollider的属性还是false。 2、在预制体中使用CharacterController,把重力改成0之后。加载到场景中还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241018