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大约有 588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

551. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 35%]

...曲线 ​ ![7](img/7.png) ​ (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ​ ![8](img/8.png) ​ (图8) ​ ![9](img/9.png) ​ (图9) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

552. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...Main.instance.animator.play("Stun");表示改变动画状态,目的是在减少血量时播放受到攻击的动画。需要在场景的Scene2D中添加如下脚本: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { // 设置单例 static instance: Main; co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

553. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 35%]

...擎插件,不再使用本地包中的引擎库。这样一来,还可以减少本地包中的引擎空间占用。对于寸土寸金的本地包而言,这无疑也是一大好处。 下面我们就针对引擎插件的使用,进行详细说明。 ### 1、微信引擎插件支持哪些引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

554. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 35%]

...曲线 ​ ![7](img/7.png) ​ (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ​ ![8](img/8.png) ​ (图13) ​ ![9](img/9.png) ​ (图14) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

555. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 1.2 Button属性 Button组件的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能说明 切换开关 toggle 是否切换按钮的显示状态。默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

556. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...引擎库。 若项目为纯 2D 项目,可取消该模块的勾选,以减少不必要的包体体积与运行开销。 2.2 3D 拖尾 3D 拖尾模块用于支持 3D 场景中的拖尾渲染效果。 在使用 3D 拖尾组件时,该模块为必选项,IDE 在添加组件时会自动检测并勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

557. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 33%]

...3/physics/PhysicsSimulation.ts:158 物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:156 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

558. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...d { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

559. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 33%]

...资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该处功能可以手动对资源设置为`打包`或`不打包`。当设置为非默认选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

560. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 32%]

...资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该处功能可以手动对资源设置为`打包`或`不打包`。当设置为非默认选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715