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...化数组,适用于处理图像像素数据、音频样本等以字节为单位的数据;Float32Array 构造函数则可创建一个按 32 位浮点数来读取和处理数据的数组,常用于科学计算、图形处理等对精度和性能要求较高的场景。 借助 TypedArray,开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _addReferen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...l的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫秒),不设置时,默认为50毫秒。这里我们改为更多,就可以让飞机的爆炸速度降下来。如图35所示。  (图35) 更改后按F12导出,然后无需更改项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...l的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫秒),不设置时,默认为50毫秒。这里我们改为更多,就可以让飞机的爆炸速度降下来。如图35所示。  (图35) 更改后按F12导出,然后无需更改项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...l的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫秒),不设置时,默认为50毫秒。这里我们改为更多,就可以让飞机的爆炸速度降下来。如图35所示。  (图35) 更改后按F12导出,然后无需更改项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行走和不可行走节点,同理复杂的场景地形也可以划分出单位长度的地块,来作为角色行走的区域数据 2,start 是起始点坐标 3,end 是终点坐标 4,astar 是A*算法类,用来计算从起点到终点的最短路线 5,result 是通过A*算法类,计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...uMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _addReferen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...abox Organization Name (eg, company) [Internet Widgits Pty Ltd]: Layabox //单位或者是部门名称,例如游戏部门Game Organizational Unit Name (eg, section) []: Game //Email地址,例如:游戏对接合作 bd@layabox.com Email Address []: bd@layabox.com ``` ### 特别提醒 #### 1、如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eturn this._normalizedTime; } /** * 当前动画的持续时间,以秒为单位。 */ get duration(): number { return this._duration; } /** * 动画状态机。 */ get animatorState(): AnimatorState { return this._currentState!; } 通常我们可以利用 normalizedTime 来判断是否某个动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... rotate 纹理旋转 用于改变纹理在表面上的朝向,以 90° 为单位进行顺时针(左)或逆时针(右)调整2 左(顺时针):顺时针旋转纹理 90°。 右(逆时针):逆时针旋转纹理 90°。 纹理旋转不会影响纹理本身的数据,只在采样时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128