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大约有 5,211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

551. dragonbones,滤镜显示不正常 [ 69%]

...技术调研选型   laya和另一款总体来说比较有优势,但是发现一个比较致命的问题使得我们无法使用它 游戏要用到一些动态显示效果如变色、边缘发光等    使用目前最新的1.7.19.1发现   某些骨骼动画在使用变色和发光滤镜时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

552. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 69%]

..._visible为false,导致动画被停止播放。 对照了源码之后,发现后面进行裁剪的相机会把前面相机的裁剪计算结果覆盖掉,导致即使被渲染了,也被判定为visible为false的状态。 目前只能把动画的裁剪模式设定为永久播放,才能解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

553. 分包、多模块时的编译器BUG [ 69%]

...5-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 square568 赞同来自: 是的,我也发现这个问题了,你那最后怎么解决的啊 2017-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sevennqi 赞同来自: 我也有同样的问题。  FB版本4.7, Laya版本1.7.8beta 2017-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170507

554. 为什么SOCKET接收数据BYTE内存会越来越大 [ 69%]

...ar(),且每次接收的数据大小是一致的; 但在google监视内存发现内存越来越大 private receiveHandler(msg: any = null): void { ///接收到数据触发函数 this._msgByte.clear(); this._msgByte.writeArrayBuffer(msg);//把接收到的二进制数据读进byte数组便于解析...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

555. laya对骨骼动画的支持弱爆了 希望可以完善 [ 69%]

...对骨骼动画的支持弱爆了 希望可以完善 试了下骨骼动画 发现 laya仅仅只支持到 显示的骨骼动画 和播放骨骼动画 并不能支持获取具体某个骨骼 然后对骨骼进行操作 ,比如龙骨的头要跟随鼠标位置来旋转 我看白鹭就支持得相当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

556. [LayaAirIDE3]关于Input丢失焦点事件的bug [ 69%]

...览器:Microsoft Edge 版本 121.0.2277.83 (正式版本) (64 位)   发现当Input被删除时会莫名收到丢失焦点的事件,而这个Input根本没有获得过焦点,跟了下代码,发现当Input被undisplay时,不管原来是不是获得了焦点,都会执行失去焦点的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240201

557. socket通讯问题BUG [ 69%]

socket通讯问题BUG 突然发现Socket 有问题,转成H5后,在PC收发正常,到手机端后只能发不能收了....好几个浏览器都不行,纯H5写的 websocket在手机端是正常的.   JS原生的websocket的写法是正常的,通过as3转过来的 websocket在手机端只能发不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160110

558. 用IDE制作动画的问题,不知道算不算Bug [ 69%]

...建立一个动效,再往里面放图的时候,就直接卡死了。从发现这个问题,到现在,无一例外。编辑器卡死后,编辑器没有任何响应。 hj • 2018-09-22 13:43 我这确实没问题啊,你要不重新下载一下ide吧 流云 • 2018-09-23 09:29 真好,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

559. 微信小游戏下载png为什么不带MD5? [ 69%]

...里面设置: 这时候用微信小游戏开发工具测试的时候,发现第一个场景loadingScene加载后会自动下载里面用到的atlas(comp4e6089ba.atlas),但是下载的png却是comp.png而不是compd042ffba.png, 看laya.core.js发现: 这是我们哪里设置有问题吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

560. 修复图片加载跨域问题 [ 69%]

...使用loader.load加载图片出现跨域问题; 看了laya.core.js源码发现图片是用Image对象加载,按道理应该不会出现,尝试去除crossOrigin=""; 发现不出现跨域问题,微信头像可以正常加载 注释掉下面这几行 line:11045  //image.crossOrigin=""; line...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204