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大约有 602 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

551. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 46%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

552. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...“数码感”转化为具有特定氛围的艺术效果——例如通过增加蓝色调营造孤寂的科幻感,或通过提高对比度模拟烈日下的沙漠。该效果使用 LUT(Look-Up Table,查找表)技术实现高效的颜色调整。点击创建即可使用,如图3-3-1 图3-3-1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

553. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 46%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

554. laya.ui.DialogManager [ 46%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

555. laya.map.MapLayer [ 46%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

556. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 46%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

557. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 46%]

...览器和微信小游戏没有这种情况发生 disabled=true后,如果增加on事件,再=false,事件没响应 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 isl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

558. laya.display.Stage_API3.0 [ 46%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

559. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 45%]

... Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/Node.ts:251 批量增加子节点 Parameters Rest ...args: any[] Returns void addComponent addComponent<T>(componentType: {}): T Inherited from Node.addComponent Defined in laya/display/Node.ts:950 添加组件。 Type parameters T: Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

560. laya.particle.Particle2D [ 45%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929