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大约有 574 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

551. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 43%]

...ule`声明全局模块 - `declare namespace` 声明全局对象(含有子属性) - `interface 和 type` 声明全局类型 通过以上语法,我们可以看出,类型定义文件里的声名基本上都是通过declare,它用于作用域的(模块、类、函数、等)最外层的声...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

552. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 43%]

...制引擎循环(需要注意的是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"non...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

553. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 43%]

...容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示: ![图](img/9-5.png) #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球仪表面的纹理。 ![图](img/10-2.png) 贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

554. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...窗口可视宽度。 * 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerWidth(包含滚动条宽度) > document.body.clientWidth(不包含滚动条宽度),如果前者为0或为空,则选择后者。 */ static get clientWidth(): number { Browser.__init__...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

555. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...更新日志以及该文档的变化。 #### 4.1 Inspector面板的基础属性 在Unity的Inspector面板中,可以查看和编辑Unity编辑器中几乎所有内容,下面我们先了解一下Inspector面板的基础通用属性。 ![img](img/4.1-1.png) 在上图的基础属性里,LayaAir导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

556. 请教LayaAir 2.2.0 改了哪些有关mask的代码 [ 40%]

...Air引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 预设怎么在代码中使用 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? Laya.Loader.getRes请教 这样写的代码,Tween动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

557. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...3D物理系统、3D动画系统 3D物理系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

558. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

559. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 39%]

...周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 Static RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状态_混合。 Static RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STAT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

560. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131