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大约有 1,327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

551. laya.d3.core.VRCamera [ 62%]

...verride] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):No...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

552. 关于在1.77List 为基础 做一个扩展list [ 62%]

...cted var _offset:Point = new Point(); ,而在 组件库里面没有这个属性,编译之后 放到IDE里面 IDE报错 为 ReferenceError:Point is not defined!!! 是因为类库的版本太低 ,还是其他的原因呢! 如果太低 是否要给我一个最近版本,或者有其他方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

553. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...码使用2D光遮挡器 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性文档的阴影介绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

554. IDE导出的Xcode工程无法识别打开 [ 62%]

...然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

555. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 62%]

...1](img/1.png) (图1) **如果创建的时候选错了**,也可以在属性面板里,将`图块层格式`**改为CSV或者是XML**,如图2所示,**Base64相关的格式都不支持。** ![图2](img/2.png) (图2) #### 1.2.2 导出为json格式 本例中,我们直接打开Tiled Map的示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

556. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 62%]

... 0 和持续时间之间(包括二者)。   b:Number — 指定动画属性的初始值。   c:Number — 指定动画属性的更改总计。   d:Number — 指定运动的持续时间。   s:Number (default = 1.70158) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。ReturnsN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

557. laya.d3.core.light.PointLight [ 62%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

558. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 61%]

...记录,您可以暂时根据项目需求调整ui3dMangaer里面UI3DList属性的排序规则来处理问题,后面会更新问题内容。 2024-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Heured 相关问题 发起问题须...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

559. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 61%]

... ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSyste...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

560. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 61%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115