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大约有 602 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

551. laya.ui.Dialog [ 30%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

552. laya.ui.Label [ 30%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

553. laya.ui.ComboBox [ 30%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

554. laya.ui.Button [ 29%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

555. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

556. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...用kill()方法提前结束缓动时,是否需要将各个属性设置到最终状态。例如,如果有一个将x坐标缓动到500的缓动,当运行到x=250时调用kill(),则x坐标将保持在250;如果调用kill(true),则x坐标将立刻设置为500。 调用kill(true): 调用kill(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

557. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...致的。实际情况会比这个复杂很多,但LayaAir能在不改变最终显示效果的前提下,尽可能的把相同材质的物体调整到连续的渲染顺序上,以促使他们能够被动态合批优化。而对开发者来说,这些底层上的调整是透明的,也就是不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

558. laya.ui.TextInput [ 29%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

559. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 28%]

...的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

560. laya.ui.List [ 28%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929