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大约有 879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

551. 自适应问题 [ 54%]

...住底下的红色,让上面可以保留红色 所以就想设置背景精灵的y

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

552. cannot find name "Laya3D" [ 54%]

... character in all fonts:263c Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 问题状态 最新活动: 2016-12-30 14:15 浏览: 1343 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

553. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 54%]

...希望您能给我一个demo, 可以使用图集里的资源加载到3d 精灵上。 可以加你微信,重金酬谢! 2019-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Laya_Aaron 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

554. laya.ui.ColorPicker [ 54%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

555. Laya有没有比较省资源的读取外部图像尺寸的方式? [ 54%]

...,将其自动放置到舞台中央。在学习Laya时发现Laya的Sprite精灵是默认没有尺寸的,加载的图像也没有尺寸这个属性,请问各位是如何解决类似需求的呢?只有getBounds()这一种方法吗?有没有更优雅更节省资源的方式呢?在此求教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

556. htmlCanvas.toBase64在iPhone上转换结果错误 [ 54%]

...lCanvas = StageUI.instance.imageSp.drawToCanvas(200, 200, 0, 100); //截取精灵图片绘制到Canvas var texture = htmlCanvas.getTexture(); //获取纹理  StageUI.instance.saveTexture.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, 0, 0);//绘制截取到的纹理 //可以获得base64位图,用于保存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

557. 关于sprite或box复制的问题 [ 54%]

...一个box,暂时命名该box为A,box里面包含众多元素(图片,精灵,标签等等)。游戏根据需求,会在不同时期出现多个A,请问有没有什么方法,在运行时,直接通过代码复制这个A呢?目前我的解决方案只能是在游戏运行时,动态的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

558. graphics.replaceText手机APP调用返回失败 [ 54%]

... 这个是官网的例子 我临时修改了一些东西 。我临时用的精灵的重绘弄得 Monica • 2017-12-22 10:10 @a442639633:好的,这个问题我们先看下。解决之后会写在版本更新的日志中,你可以关注下~

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

559. socket 注册message出错 [ 54%]

...行啊 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? 和创建精灵一样new Rand()出错 ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

560. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 54%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:17 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from PixelLineSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102