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大约有 986 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

551. UI界面不能适应窗口的大小 [ 60%]

...项目 切换到编辑模式界面 界面一片空白 有什么办法可以获取加载的资源的大小吗 MornUI编辑器界面,转到h5后部分组件为null layaair怎么实现界面跳转 问题状态 最新活动: 2018-05-23 14:00 浏览: 1913 关注: 2 人 灬倪先森_ • 2018-05-23 15:2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

552. 参照3D高级示例 鼠标拾取没有Laya.MeshCollider、Laya.BoxCollider等这些类 [ 60%]

...添加新回复 发起人 wwyybb1 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined btn 鼠标移动上去默认文本颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

553. 3d 球球体放在Plane地面上,一直在发生碰撞 [ 60%]

...撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 自从layaflash起,就一直存在的bug laya2.2 导出场景物理碰撞问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200702

554. 怎么改变list中单元格的选中状态 [ 60%]

...交 2 个回复 abc0201213 赞同来自: ​根据index  list.cells[index]获取单元个,可是会cells中是可视单元格,索引会乱,点击后面的改变不了状态 2017-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: github 上有所有组件使用的 Demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

555. byteArray缺少一个classDir [ 59%]

...何处理? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 如何获取一个3D模型的长宽高? 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2017-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170716

556. 图集动画怎么嵌套缓动效果? [ 59%]

...幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 骨骼动画播放完后的回调时间 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

557. H5网页版能用captureScreen截屏吗 [ 59%]

...没效果 鼠标滚轮缩放地图,怎么防止同时滚动网页? laya获取网页链接 LayaFlash下网页全屏适配? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 分享:截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

558. 确定手机当横竖屏 [ 59%]

...提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: rgxianzhan 你可以获取屏幕的宽高自己做下判断 2017-10-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rgxianzhan 相关问题 我刚开始使用layabox,发布了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

559. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 59%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

560. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 59%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929